Sudoku ist ein Einzelspieler-Rätselspiel, aber es kann auch in einen lustigen Wettbewerb verwandelt werden! Nimm am Sudoku-Turnier teil und kämpfe um die Spitze.
Während des Turniers kannst du für jedes Sudoku, das du spielst, Punkte sammeln, egal wie schwierig es ist. Je schwieriger das Rätsel ist und je schneller du es löst, desto mehr Punkte erhältst du. Die Rätsel, die du nicht lösen kannst, werden ebenfalls gewertet, auch wenn die Punkte, die du dafür erhältst, minimal sind. Die drei besten Spieler am Ende des Wettbewerbs erhalten Trophäen, um ihnen zu ihrem Erfolg zu gratulieren.
Viel Glück und gute Arbeit - möge der Gott der Zahlen und der Sudoku-Gitter mit dir sein!
Während das Turnier läuft, erhält man automatisch Punkte für alle Sudoku-Rätsel, die man spielt. Ungelöste Rätsel werden ebenfalls berücksichtigt, um sicherzustellen, dass kein Spieler dafür bestraft wird, dass er versucht, seine Fähigkeiten zu verbessern und härtere Schwierigkeitsgrade zu spielen.
Die Turnierpunkte werden wie folgt berechnet:
PUNKTE = SCHWIERIGKEIT_BASISPUNKTE x PROZ_ABSCHLUSS_MULTIPLIKATOR x HINWEISE_STRAFE x FEHLER_STRAFE x SIEG_MULTIPLIKATOR
SCHWIERIGKEIT_BASISPUNKTE:
SCHWIERIGKEIT | BASISPUNKTE |
Kinder 4x4 | 20 |
Kinder 6x6 | 50 |
Sehr Leicht (nur APP) | 25 |
Leicht | 100 |
Mittel | 150 |
Schwer | 200 |
Böse | 250 |
Unmöglich | 300 |
PROZ_ABSCHLUSS_MULTIPLIKATOR:
RÄTSEL ABGESCHLOSSEN | MULTIPLIKATOR |
Ja | 1 |
Nein | Richtig ausgefüllte Zellen / Leere Zellen x 0,5 |
HINWEISE_STRAFE: Jeder Hinweis zieht 10% der Punkte ab (1 - HINWEISE x 0,1). Der Wert kann nie kleiner als Null sein.
FEHLER_STRAFE: Für jeden Fehler, der mit der Option " Lösung prüfen " entdeckt wird, werden 5% der Punkte abgezogen (1 - FEHLER x 0,05). Der Wert kann nie kleiner als Null sein.
SIEG_MULTIPLIKATOR: Unvollendete Rätsel = 1. Andernfalls:
SIEG_MULTIPLIKATOR = ZEIT_MULTIPLIKATOR x PERFEKTES_SPIEL_BONUS x TÄGLICHES_SPIEL_BONUS
ZEIT_MULTIPLIKATOR: Der Zeitmultiplikator verwendet einen kubischen Bezier von 2 bei 0 Sekunden und 1 bei maximaler Zeit oder darüber. Dadurch sinkt der Zeitmultiplikator zu Beginn des Spiels schneller und mit fortschreitender Zeit langsamer. Das heißt, dass die Spieler nicht bestraft werden, wenn sie länger als die maximale Zeit für die Lösung des Rätsels brauchen, sondern einen Bonus erhalten, wenn sie es schneller lösen.
Die Höchstzeit ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad des Rätsels:
SCHWIERIGKEIT | MAX SEKUNDEN | MULTIPLIKATOR BEI 1m | MULTIPLIKATOR BEI 3m |
Kinder 4x4 | 213 | 1.3 | 1.01 |
Kinder 6x6 | 591 | 1.56 | 1.28 |
Sehr Leicht (nur APP) | 238 | 1.34 | 1.03 |
Leicht | 1060 | 1.67 | 1.44 |
Mittel | 1381 | 1.71 | 1.51 |
Schwer | 1800 | 1.74 | 1.56 |
Böse | 1899 | 1.75 | 1.58 |
Unmöglich | 1931 | 1.75 | 1.58 |
Die Maximalzeiten wurden auf der Grundlage von Tausenden von Spielen definiert, die auf unserer Website und unserer mobilen App absolviert wurden.
PERFEKTES_SPIEL_BONUS: Ein Spiel ohne einen einzigen Fehler gibt 20% Bonuspunkte (1.2)
TÄGLICHES_SPIEL_BONUS: Für tägliche Spiele gibt es 20% Bonuspunkte (1.2)